前中期轻度玩法:
1.“单机级”剧情关卡
一个经典的游戏之所以能成为经典,因为有了大家都认可的剧情,《君王3》保留了“单机级”的剧情关卡,不会占用玩家太多时间精力,但仍能愉快地了解君王3的剧情发展。
2.“农场级”养成系统
养成系统主要是方便玩家利用碎片化的时间玩耍,让玩家一个车站的时间也能轻松地玩游戏,不怕坐过站!
3.“休闲级”任务系统
简单的任务,高额的汇报,这不是我们一直追求的吗?
中后期突出重度交互体系:
1.军团跨服PK;
2.大型BOSS争夺;
3.军团要塞攻防;
4.军团据点争夺。
在晚上玩家高集中时段给玩家展现大量需要玩家以军团为单位进行参与的重度PK玩法;军团宣战、结盟,高自由度的军团PK体系是目前所有手游连想都不感想的核心交互玩法,让喜欢PK的玩家每天都能享受到爽快无比的PK体验。
《君王3》轻度养成+重度交互,轻度重度玩法结合看似矛盾,但却存在有理论支持的合理性!无论是设计,还是实现,都是手游业内前所未有的超前卫创意!一起期待《君王3》的到来吧!
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